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耿鬼这样好的属性,种族值 ,拿来消耗未免太浪费了。
耿鬼向来是对战的热门精灵。优良的属性、特性,高攻击 、高速度,以及丰富多彩的招式使它长盛不衰。
单刀型耿鬼:十万伏特(10まんボルト 电 威力95 命中100% PP15 范围单体 效果:10%几率使对手麻痹)+精神干扰(サィコキネシス 超能 威力90 命中100% PP10 范围单体 效果:10%几率降对手特防一级)或影子球(シャド-ボ-ル 鬼 威力80 命中100% PP15 范围单体 效果:30%几率降对手特防一级)+气息球(きぁぃだま 格斗 威力120 命中70% PP5 范围单体 效果:10%几率降对方特防一级)都是不错的互补组合 。殊途同归(みちづれ 超能 威力0 必中 PP5 范围自身 效果:如果对手下一次攻击将我方击倒 ,对手也会一起倒下)可以换掉对方的关键精灵,强烈建议保留,另外 ,鬼火(ぉにび 火 威力0 命中75% PP15 范围单体 效果:使对方烧伤,每回合掉1/8的血,并且物攻减半)、催眠术(さぃみんじゅっ 超能 威力0 命中70% PP20 范围单体 效果:使对手睡眠 ,1-5回合后醒来)、特性交换(スキルスヮブ 超能 威力0 必中 PP10 范围单体 效果自己和对方的特性互相交换,神秘护符特性无法交换)、挑拨(ちよぅはっ 恶 威力0 命中100% PP20 范围单体 效果:对手2-4回合无法使用辅助技能,即非攻击技能)的干扰作用和替身(みがわり 普通 威力0 必中 PP10 范围自身 效果:用自身HP最大值的1/4制造出一个分身 ,分身会替你挡下所有攻击,存活期间异常状态无效,累计伤害打到HP最大值1/4后分身消失)的侦查作用也很重要。不使用其他辅助技能的话,也可再配一招攻击招。
双刀型耿鬼:替身+气合拳(きぁぃパソチ 格斗 威力150 命中100% PP20 范围单体 效果:蓄力后攻击 ,必定先出,若蓄力时受到攻击则蓄力取消)是必备,籍着属性或特性上场替身 ,然后气合拳控场 。剩下两个招个人推荐十万伏特+急冻拳(れぃとうパンチ 冰 威力75 命中100% PP15 范围单体 效果:10%几率使对手冰冻,每回合有10%几率解除冰冻状态)/影子球,这样的配置克制面较广 ,但实战时也可应具体需求调整。
耿鬼还有个用法,就是黑眼神(くろぃまなぎし 普通 威力0 必中 PP5 范围单体 效果:若使用者任在场上,则对手不能逃跑)+灭亡之歌(ほろびのぅた 普通 威力0 必中 PP5 范围全场 效果:三回合后双方PM都无法战斗 ,交换下场则效果解除)/诅咒(のろぃ 鬼 威力0 必中 PP20 范围自身 效果:若鬼系PM使用则损失1/2HP最大值,对手每回合损失1/4HP最大值,若非鬼系PM使用 ,则使物攻 、物防各升一级,但速度降一级)。因为其一般作为速攻精灵使用,所以在用这个组合有一定的隐蔽性 。这种耿鬼甚至可以故意带一招攻击招,以打到欺骗对手的目的。催眠术的命中有70% ,完全可以考虑一用。黑眼神捕获对手的精灵后,首先催眠,接着就可以安心使用灭亡之歌/诅咒了(前提是运气不是太差) 。如果招式还有空位 ,可以配保护(まもゐ 普通 威力0 必中 PP10 范围自身 效果:当回合对手攻击必定失败,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出)或殊途同归。保护有试探作用 ,可以试探出对手的危险招式,万一催眠失败被打中,也可以配合剩饭回血;殊途同归作为灭亡之歌失败时的应变措施。
综上所述 ,推荐配找、努力分配:
十万伏特+精神干扰+殊途同归+催眠术(速度极限,特工满)
替身+气合拳+急冻拳/影子球+十万伏特(速度、特功 、物攻重视)
黑眼神+灭亡之歌+催眠术+殊途同归(速度极限,HP满)
剩饭(たべのこし )为游戏内一种道具 ,效果是每回合回复1/16的最大HP值
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