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1、匀加速运动。 由于加速度是矢量 ,即又有大小又有方向的物理量。假如两辆汽车开始静止,均匀地加速后,达到10m/s的速度 ,A车花了10s,而B车只用了5s 。那么,我们可以知道 ,它的速度从0变为10m/s,速度改变了10m/s。所以它们的速度变化量是一样的,但是很明显,B车变化得更快一样。我们用加速度来描述这个现象:B车的加速度a=v/t其中的v是速度变化量 。显然 ,当速度变化量一样的时候,花的时间少的B车,加速度更大一样。 因此 ,我们说,加速度是速度变化的快慢的标志。 当加速度保持不变(大小和方向都不变,且方向与速度方向相同) ,即过同样的时间,速度变化的一样多时(速度也是矢量,包括大小与方向 ,这里说的变化的一样多,指的的速度的方向不变,而大小变化的一样多) ,物体就做的是匀加速直线运动 。 比如当司机在直行时踩了一脚油门,方向盘保持不动时,汽车做的就是匀加速直线运动,此时 ,加速度与初速度在同一条线上。 一个匀加速运动的质点,刚开始的速度是1米每秒,经过2秒钟以后 ,其速度变为3米每秒,那么这个质点的加速度的计算方法就是:用结束的速度减去刚开始的速度除以2,就是1米每平方秒。表示的意思就是 ,这个质点每经过1秒,其速度就更加1米每秒!但是,需要注意的是 ,加速度是一个矢量,就是说,这个量不仅表示质点加速度的大小 ,还表示加速度的方向。在上面的例子中,加速度是大于零的,表示加速度的方向和质点的运动方向相同,表示的是加速运动 。如果加速度小于零 ,表示的是加速度的方向和质点的运动方向相反,说明白点就是物体的速度会越来越慢,表示的是减速运动! 最后我们就可以用语言表示出质点运动的即时速度公式: 质点的即时速度等于初速度加上加速度与时间的乘积。 但是加速度保持不变的时候 ,物体也有可能做曲线运动。 比如,当你把一个物体沿着水平桌面往前使劲一推(即物体离开桌面时做平抛运动),你会发现 ,这个物体离开桌面以后,在空中划过一条曲线,落在了地上 。 这是为什么呢? 因为物体在你松开手以后 ,且离开桌面后,受到的只有重力。重力永远是竖直向下的,因此加速度的方向也是竖直向下的 ,且大小也不改变。但是物体离开桌面的时候,仍然具有惯性,因此想保持继续平行前进 。这个时候,物体的速度方向与加速度方向就不在同一直线上了。物体就会往力的方向偏转 ,划过一条往地面方向偏转的曲线。 但是这个时候,由于重力大小不变,因此加速度大小也不变 。物体仍然做的是匀加速运动 ,但不过是匀加速曲线运动。 2 、变加速运动。 我们首先一定要清楚 。加速度是一个矢量。它有大小与方向。比如,一个人从背后以1N的力推你,和一个人站在你正前方 ,以同样大小的力推你,你倒下去的方向是不一样的。 因此,假如在一个运动中 ,加速度的大小保持不变,但是方向在变化,这就不再是匀加速运动 ,而是变加速运动了 。比如匀速圆周运动。
曲线运动有可能是匀加速(平抛)也有可能是变加速(匀速圆周),无论是匀变速还是变加速运动,既然存在加速度,那么速度都会变 ,只不过变的有可能是大小或方向。匀速圆周运动就是一个很典型的例子,它的加速度方向时刻在变而大小不变,速度方向时刻在变而大小不变
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