玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗

网上有关“玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗”话题很是火热 ,小编也是针对玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

不一样

具体要看什么游戏 。

爆显存的意思是游戏图形处理对显存容量的要求大于显卡本身的显存容量。这个时候 ,处理到超过显存容量的图形片区时 ,就会造成顿卡,例如 本来是50帧很稳,但是拉高了游戏效果(抗锯齿之类的) ,保存,回到游戏里,帧数瞬间降到个位 ,但是你转身,又发现帧数回来了,但是走几步路 又到个位了 ,这叫做爆显存,不是持续性的,只有处理到显存容量装不下的时候帧数才会骤降。

性能不够就跟显存无关了 ,无论你显存多大,跑不动就是跑不动,低于30帧就不流畅了 。如果显卡性能还达不到这个游戏最基本的30帧流畅需求 ,那么就会一直在30帧以下 ,也不会有波动 。

由于各测量会随游戏内时间及反复切屏截图影响,帧率会出现一定波动,若有误差 ,敬请谅解。

基本画面参数调试

基本画面参数包括市面上大多数3A游戏共有的画面选项,可通用参考。

①显存

显存作为图形临时的储存库,用于加载绘制画面 。但在显存占满前 ,占用率的多少并不会直接影响游戏的帧数。但在占满甚至超出容量时,对帧数却会是毁灭性的。冒昧地问一下:有没有小伙伴本来流畅运行着游戏,在调高了某个画面选项 ,或者到了某个场景,帧数骤降到个位,甚至在调UI界面都十分卡顿 。。。

这就是爆显存的后果 。所以 ,不爆显存是画面调节的前提,而且在增加画面选项时,不能一味将显存增加至临界线 ,这样会增加爆显存的风险。具体哪些选项会对显存造成较大影响 ,会在下面解析。

②滤镜

滤镜是模拟相机拍摄画面时增加的额外效果 。滤镜的作用是可以让画面看起来更贴近现实,或者增加自己想要的特效,或者渲染氛围等。滤镜的使用并不会对游戏的帧数造成影响 ,但玩家们都有各自的使用习惯,可以根据对画面感的需求使用滤镜。常见的滤镜有景深 、锐化、镜头变形、泛光 、炫光 、色差、胶片颗粒等 。

有没有小伙伴在玩一些类似只狼、黑魂3 、鬼泣、怪猎、生化危机7 、FF14等游戏时感到场景画面模糊不清,眼睛疲劳感十足的情况?其实这类游戏的画面模糊有一个很好的解决方法 ,那就是增加锐化滤镜 。我们先打开显卡控制面板(此处为开始菜单栏打开)

找到左侧的“管理3D设置 ”,然后找到程序设置,并添加自己想要增加画面清晰度的游戏

之后 ,将“图像锐化”设置为开,并将锐化拉高至0.64-0.78(可根据自己需要酌情增减),之后点击“确定” ,并点击“应用 ”(注意,千万别没点应用直接关闭界面)。全局设置完后必须重启游戏才能生效。

当然,也有部分游戏自带锐化选项

在荒野大镖客:救赎2中自带的锐化选项可以有效缓解模糊感 。当然 ,锐化强度过高会造成画面颗粒感严重 ,同样会让眼睛感到不适。

如果锐化仍不能解决模糊问题,可以在显卡控制面板中开启DSR选项,选择更高的因子(屏幕最大分辨率的倍数) ,进游戏后开启更高的分辨率,并降低一些分辨率缩放。但此法只适用于高显低屏玩家 。具体方法不再演示。

如果滤镜和渲染率均不能解决问题,那就只能通过添加画质增强补丁和材质包 ,但此方法对硬盘和显卡有一定要求。

③各项异性过滤

在镜头非垂直于一个平面时,由于远处的图形大量堆叠,会造成纹理模糊不清的情况

灵魂画手原谅一下doge doge doge

为了缓解图形的模糊感 ,可以开启“各向异性过滤 ”选项,在开启后,靠近镜头头一侧的平面纹理将变得更加清晰 ,且开启数值越大,清晰的范围越大 。

各向异性过滤的开启并不会对帧数造成多大的影响,却能大大缓解近景平面或斜面的朦胧感。除非是古董显卡 ,否则建议拉至最高。由关闭到×16 ,帧数下降0%-1% 。

④分辨率及渲染倍率/解析率

分辨率大小是影响画质最直接也是最根本的参数。分辨率的大小能决定画面渲染的细节。而荒野大镖客2是一款原生4k输出的游戏,即使是在1080p或2k的最高画面设置下,图形的精度也被严重压缩 。所以 ,你所惊艳1080p下的荒野大镖客并不是这个游戏画面的全貌 。

分辨率的重要性我想大家都清楚,那就来谈谈关于渲染倍率的问题。当显卡的渲染能力对当前分辨率有余量,或者不足以支撑当前分辨率渲染时。调节渲染倍率是一个很好的解决方法

在荒野大镖客2中 ,该项称为“分辨率缩放”,而在GTA5中称为“画面调整模式”

当感觉画面细节和锐度不够时,可以适当拉高渲染倍率 。当渲染倍率拉至“×2“时 ,横纵坐标的分辨率同时×2,相当于1080p的屏幕开启4k。分辨率缩放的倍数的平方等于实际分辨率的倍数。

当显卡性能不足以满足当前屏幕最大分辨率时,可以将渲染倍率适当拉低来增加帧数 ,并且开启画面锐化来增加清晰度 。

⑤纹理/贴图/纹理数据流

纹理质量,是用来体现物体表面的细节,诸如木纹、刻痕、小坑及布料条纹都算纹理细节,纹理的高低将决定画面的立体感和真实感

上图为纹理低 ,下图为纹理高 ,不难看出。画面感差距十分巨大。纹理的高低最直接的影响是显存,是对显存占用最明显的选项之一 。而纹理对帧数影响较小,因此 ,在未超出显存容量前,尽量拉至最高。

当然,部分游戏还为纹理池配备了“额外 ”选项 ,而其中的一些游戏在调至“额外”时并没有画面观感的明显提升,但显存却几乎超出了容量,而此时 ,纹理的调校则不能开至最高,需要为某些场景留有显存余量。

关于“玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了 ,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    22308

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评论列表(3条)

  • 才雨泽的头像
    才雨泽 2026年04月03日

    我是中洹号的签约作者“才雨泽”

  • 才雨泽
    才雨泽 2026年04月03日

    本文概览:网上有关“玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗”话题很是火热,小编也是针对玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显...

  • 才雨泽
    用户040312 2026年04月03日

    文章不错《玩游戏时显卡GPU性能不够造成的卡顿和GPU性能够但是爆显存造成的卡顿是一样的吗》内容很有帮助